Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(31)
Forma i typ
Gry i zabawki
(31)
Dostępność
dostępne
(30)
wypożyczone
(5)
tylko na miejscu
(3)
Placówka
Wypożyczalnia Przystanek Książka (BD41)
(15)
Czytelnia Przystanek Książka (BD41)
(3)
Wypożyczalnia Przy Baleya (BD48)
(5)
Wypożyczalnia Skarżyńskiego (BD68)
(15)
Autor
Miszta-Mars, Aleksandra
(8)
Menzel, Michael (1974- )
(5)
Almes, Scott
(4)
Coe, Michael
(3)
Mydel, Marek
(3)
Shulman, Benjamin
(3)
Teuber, Klaus (1952- )
(3)
Allué, Josep M
(2)
Brand, Inka (1977- )
(2)
Brand, Markus (1975- )
(2)
Gómez, Dani
(2)
Harris, Robert (gry planszowe)
(2)
Ladyman, David
(2)
Llenas, Anna (1977- )
(2)
Phillips, Dylan D
(2)
Rosenthaler, Ian
(2)
Tkaczyk, Łukasz
(2)
Tkaczyk, Łukasz (tłumacz)
(2)
Vaszi, Nikoletta
(2)
Walczak-Ślusarczyk, Michał
(2)
Aho, Sam
(1)
Bernacki, Krzysztof
(1)
Brody, Ian
(1)
CCh, Jeffrey
(1)
Chełmecki, Łukasz
(1)
Coimbra, Miguel
(1)
Cormier, Jay
(1)
Dominic, Simon
(1)
Dür, Marc
(1)
Eberle, Bill
(1)
Edwards, Richard A
(1)
Eisner, Tim
(1)
French, Nate
(1)
Harrist, Josiah
(1)
Helland, Monica
(1)
Howe, John (1957- )
(1)
Jahns, Graeme
(1)
Kara, Annette Nora
(1)
Karcz, Aleksander
(1)
Kemppainen, Justin
(1)
Kienle, Michaela
(1)
Knizia, Reiner (1957- )
(1)
Kory, Nicholas
(1)
Lambert, Richard
(1)
Launius, Richard
(1)
Litzsinger, Lukas
(1)
Ludvigsen, Henning
(1)
Luterbacher, Samuel Luterbacher
(1)
Lüdtke, Wolfgang
(1)
Maggi, Marco
(1)
Mari, Gabriele
(1)
Mattioli, Francesco
(1)
Merchant, Jon
(1)
Moriya, Kwanchai
(1)
Murray, Jake
(1)
Mydel, Marek (1980- )
(1)
Nepitello, Francesco (1967- )
(1)
Newman, M. J
(1)
O'Conner, Susie
(1)
Olotka, Greg
(1)
Olotka, Peter
(1)
Petersen, Christian T
(1)
Rayyan, Omar
(1)
Resch, Andreas
(1)
Reynaud, Jean-Baptiste
(1)
Rieneck, Michael
(1)
Rilstone, Andrew
(1)
Sikora, Agnieszka (ilustratorka)
(1)
Stankowski, Damian
(1)
Swisher, Ryan
(1)
Szewc, Paweł
(1)
Szupik, Mateusz
(1)
Uoginas, Jokubas
(1)
Walden Jason
(1)
Wallis, James
(1)
Wermke, Felix
(1)
Wełnicki, Marcin (1984- )
(1)
Wilson, Kevin
(1)
Zwierzyński, Michał
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(20)
2010 - 2019
(10)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(28)
1901-2000
(6)
1989-2000
(5)
1945-1989
(1)
Kraj wydania
Polska
(31)
Język
polski
(31)
Odbiorca
Młodzież
(20)
Dzieci
(8)
Dorośli
(7)
14-17 lat
(4)
6-8 lat
(1)
Temat
Martin, George R. R. (1948- )
(2)
Wikingowie
(2)
Barwy
(1)
Czarodziejki i czarodzieje
(1)
Kopalnie
(1)
Krasnoludy
(1)
Mrówka łąkowa
(1)
Piraci
(1)
Robin Hood (postać legendarna)
(1)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Trolle
(1)
Uczucia
(1)
Wilk
(1)
Wojownicy i wojowniczki
(1)
Zamki i pałace
(1)
Temat: dzieło
Pieśń lodu i ognia
(2)
Lord of the Rings
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(25)
Gry w karty
(4)
Gry i zabawy
(2)
Gry i zabawy umysłowe
(2)
31 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Mali epiccy piraci : [kodeks piracki] / projekt: Scott Almes ; ilustracje: Felix Wermke, Nikoletta Vaszi, Ian Rosenthaler, Chip Cole ; opracowanie graficzne: Benjamin Shulman ; rozwój gry: Michael Coe, Sam Aho ; redakcja: David Ladyman ; tłumaczenie: Marek Mydel. - Kraków : Galakta, © 2025. - 1 gra (4 arkusze mostka, 4 arkusze Niesławy, 1 arkusz rynu, 2 żetony portów, 16 kart mapy, 4 dwustronne karty kapitanów, 11 kart kupców, 24 karty załogi, 20 żetonów rozkazów (po 5 w 4 kolorach), 20 żetonów poszukiwań, 4 statki pirackie (w 4 kolorach), 2 statki kupieckie (w 2 kolorach), 1 okręt Marynarki, 4 kapitanów (w 4 kolorach), 16 pokładowych (po 4 w 4 kolorach), 4 znaczniki Niesławy, 12 skarbów (po 3 w 4 kolorach), 1 woreczek Łupów, 40 skrzyń Łupów (po 10 w 4 kolorach), 4 złote dublony, 3 kości, 12 żetonów celnej salwy) : drewno, płótno, tektura, kolor ; w pudełku 4x12x18 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 17 cm).
"Mali epiccy piraci" to dynamiczna gra planszowa, która zabierze Cię w świat morskich przygód i pirackich wojen. Rozgrywka pełna strategicznych wyborów. Pokierujesz w niej własnym statkiem pirackim, dążąc do zakopania i ukrycia swych skarbów pośród rozsianych wokół wysp [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 377 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Mali epiccy wikingowie / projekt: Scott Almes ; rozwój gry: Michael Coe ; ilustracje: Nikoletta Vaszi ; opracowanie graficzne: Benjamin Shulman ; redakcja: David Ladyman, Dylan Phillips ; tłumaczenie: Krzysztof Bernacki. - Kraków : Galakta, [2023]. - 1 gra (1 dwustronna plansza mapy, 4 arkusze klanów, 48 kart wikingów, 18 kart łask, 6 arkuszy bóstw, 1 arkusz epoki/punktacji, 24 osadników (po 6 w 4 kolorach), 16 łodzi (po 2 w 4 kolorach), 8 świątyń (po 2 w 4 kolorach), 4 znaczniki punktacji, 1 kruk, 13 osad, 9 run (po 3 w 3 rodzajach), 3 znaczniki gniewu, 12 znaczników zasobów (po 4 w 3 rodzajach), 1 znacznik wodza) : drewno, tektura, kolor ; w pudełku 4x12x18 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 17 cm).
W "Małych epickich wikingach" poprowadzisz klan wikingów przez 3 epoki, w nadziei na podbicie skutych lodem Wysp Runicznych! Zagrywaj karty wikingów, reprezentujące przywódców twojego klanu, wybierając najlepszych budowniczych, zbieraczy, odkrywców i wojowników. Wysyłaj osadników na podbój wysp, buduj łodzie i świątynie, aby uzyskać wpływy, i tocz bitwy o łaskę bogów! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 299 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Małe epickie wyprawy / projekt: Scott Almes ; rozwój gry: Michael Coe ; ilustracje: Miguel Coimbra ; opracowanie graficzne: Benjamin Shulman ; redakcja: Richard A. Edwards, Dylan Phillips ; tłumaczenie: Łukasz Chełmecki. - Kraków : Galakta, [2023]. - 1 gra (4 arkusze graczy, 17 kart mapy, 1 arkusz magii, 1 znacznik magii, 1 arkusz rund, 1 znacznik rundy, 24 karty wypraw, 4 karty przygód, 5 kart ruchu, 5 kości przygód, 16 żetonów goblinów, 12 bohaterów, 4 znaczniki zaklęć, 4 znaczniki zdrowia, 4 znaczniki mocy, 12 legendarnych przedmiotów, 12 skarbów (przedmioty), 1 znacznik pierwszego gracza, 1 stojak na przedmioty (złożony z 3 części), 4 znaczniki maks. zdrowia, 4 znaczniki maks. mocy) : drewno, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 4x18x12 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 17 cm).
Małe Epickie Wyprawy to klasyczna gra opowiadająca o baśniowej krainie najechanej przez siły zła. Jak bywa w takich opowieściach, by zaradzić nieszczęściu potrzebni są odważni i szlachetni bohaterowie… w których wcielicie się właśnie Wy! To rywalizacyjna gra, w której każdy z graczy przejmuje kontrolę nad drużyną złożoną z 3 bohaterów, którzy podróżując po świecie będą walczyć z goblinami, uczyć się zaklęć, wykonywać zadania i gromadzić potężne, magiczne przedmioty! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 0520 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Mały epicki Cthulhu : [gra planszowa] / [projektant: Scott Almes ; ilustratorzy: Ian Rosenthaler, Susie O'Conner ; opracowanie graficzne: Jon Merchant ; tłumaczenie: Łukasz Tkaczyk]. - Kraków : Galakta, © 2024. - 1 gra (6 dwustonnych arkuszy i znaczników grczy, 4 znaczniki mózgu, 25 znaczników stron, 4 dwustronne arkusze i znaczniki Wielkich Przedwiecznych, 30 kart stron, 1 znacznik siły Wielkiego Przedwiecznego, 1 arkusz Necronomiconu, 1 arkusz kroczący, 1 arkusz odrzucenia, 3 kości Cthulhu, 5 kart miasta, 1 woreczek, 15 kroczących, 45 macek szaleństwa, 17 macek chaosu, 23 macki mocy, 1 koło szaleństwa, Karta pomocy solo) : karton, plastik, tektura, kolor ; w pudełku 4x11x17 cm + instrukcja (24 strony : ilustracje ; 17 cm).
W grze "Mały epicki Cthulhu" wcielicie się w badaczy, eksplorujących zimne i zapomniane wyspiarskie miasteczko Nowe Arkhamoore, położone opodal brzegu Nowej Anglii. W tym zazwyczaj sennym miejscu rozpętało się prawdziwe szaleństwo, gdy prastare legendy zaczęły się urzeczywistniać. Uliczkami kroczą upiorne monstra, a spod wody próbuje wyłonić się przedwieczna groza... Musicie wspólnie zamknąć 6 portali, nim zło stanie się zbyt potężne! Już teraz cała wyspa jest pełna tajemnic i istot, które igrają z czasem i przestrzenią. Czy zdołacie rozwikłać tajemnice starożytnej księgi i zapieczętować nieziemskie portale, nim będzie za późno? 4 warianty rozgrywki!! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. P 400 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Grobowiec faraona / Inka i Markus Brand ; ilustracje Franz Vohwinkel ; tłumaczenie Michał Walczak-Ślusarczyk. - Kraków : Galakta, © 2016. - 1 gra (82 karty, 2 tajemnicze elementy (czerwony, zielony), 1 książka, 1 dysk dekodujący) : plastik, tektura, kolor ; w pudełku 4x13x18 cm + instrukcja (7, [1] strona : ilustracje ; 17 cm).
(Exit : Gra Tajemnic)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. P 0209 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wojna o pierścień : gra karciana / autor Ian Brody ; tłumaczenie Aleksandra Miszta-Mars. - Kraków : Galakta, copyright 2022. - 1 gra (120 kart frakcji (60 kart Wolnych Ludów, 60 kart Cienia), 41 kart lokalizacji, 41 żetonów (1 żeton pierwszego gracza, 4 żetony Pierścienia, 20 żetonów walki, 16 żetonów zepsucia), 1 znacznik kolejności tur, 1 tor kolejności tur, 4 karty pomocy) : plastik, karton, kolor ; w pudełku 8x30x30 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 24 cm).
Zwiadowcy donoszą, że wszędzie wszczął się ruch: daleko na wschodzie za Morzem Wewnętrznym, na północy w Mrocznej Puszczy i poza nią, na południu w Haradzie. Wszystkie królestwa stoją wobec rozstrzygającej próby, oprą się lub runą, a wtedy wpadną pod władzę Ciemności. Wojna o Pierścień: Gra karciana, inspirowana wielokrotnie nagradzaną grą planszową Wojna o Pierścień, pozwala graczom odbyć podróż w świat Władcy Pierścieni i stworzyć własną wersję wielkiego konfliktu pomiędzy Władcą Ciemności, Sauronem, a Wolnymi Ludami Śródziemia. W grze Wojna o Pierścień: Gra karciana od 2 do 4 graczy rywalizuje w dwóch zespołach: Cień kontra Wolne Ludy. Każdy gracz posiada unikalną talię kart, reprezentującą mocne i słabe strony różnych frakcji biorących udział w wojnie. Wolne Ludy desperacko próbują ukończyć swoją misję zniszczenia Jedynego Pierścienia, jednocześnie broniąc swoich ojczyzn. Cień musi zaatakować szybko i zdecydowanie lub powoli szerzyć zepsucie i sprowadzić na Froda ból, cierpienie i żal z powodu utraty Towarzyszy. Podczas gry gracze na zmianę zagrywają karty reprezentujące postacie, armie, przedmioty i wydarzenia Wojny o Pierścień. Każda zagrana karta ułatwi lub utrudni podróż Drużyny Pierścienia w miarę jej postępów na swojej ścieżce albo posłuży do obrony lub podbicia twierdz Śródziemia podczas walki na aktywowanych w każdej rundzie polach bitew. To twoja szansa, aby na nowo przekuć losy Śródziemia... jak jeszcze nigdy wcześniej [opis wydawcy].
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. P 0452 (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 430 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Era galaktyki / Jeffrey Cch. - Kraków : Galakta, [2015]. - 1 gra (50 kart, 16 arkuszy, 36 plastikowych krążowników, 8 drewnianych znaczników, 64 plastikowe znaczniki, 28 żetonów reliktów/odkryć, 15 żetonów wpływów, 9 żetonów eksploracji, 5 żetonów planet, 4 żetony kolejności tur, 1 żeton galaktycznej floty) : plastik, tektura, kolor ; w pudełku 5x10x15 cm + instrukcja (7, [1] strona : ilustracje ; 15 cm).
Srebrny Półksiężyc, galaktyka odkryta podczas niedawnej ekspedycji międzygwiezdnej, jest bogata w zasoby i mistyczne relikty. Liczne cywilizacje gromadzą się tam, aby zagarnąć dla siebie jak najwięcej. Wzrasta napięcie, nieufność i agresja. Czy uda ci się zawrzeć własny sojusz i dokonać właściwych wyborów, aby stworzyć najwspanialsze imperium w nowej Erze galaktyki? W Erze galaktyki każdy gracz stanie na czele sojuszu składającego się z maksymalnie 3 frakcji. Termin "sojusz" zawsze odnosi się do zestawu odkrytych kart frakcji leżących przed graczem, a nie do rzeczywistych koalicji między graczami. W ciągu 5 rund gracze zawiązują swój sojusz, zarządzają zasobami i wykonują różne akcje, aby zdobyć punkty zwycięstwa (PZ). Na końcu gry wygrywa gracz, który zebrał najwięcej PZ [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 0473 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
W grocie Króla Gór / Jay Cormier, Graeme Jahns ; ilustracje Kwanchai Moriya ; tłumaczenie: Marek Mydel. - Kraków : Galakta, copyright 2021. - 1 gra (1 dwustronna plansza, 52 kafelki tunelu, 5 arkuszy graczy, 17 kart czarów, 6 kafelków wielkich grot, 30 kart początkowych trolli, 55 kart trolli, 5 kafelków wrót, 5 znaczników punktacji, 3 żetony wyboru cokołu, 21 posągów, 18 cokołów, 22 kafelki warsztatów, 15 żetonów punktacji cokołów, zasoby: 35x kamienia, 35x żelaza, 30x klejnotów, 45x wózków, 20x młotów, 25x run, 35x monet, 2 żetony koronacji, 1 korona, 2 karty składów zespołu, 1 worek) : plastik, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 8x30x30 cm + instrukcja (15, [1] stron : ilustracje ; 28 cm).
Wojna rozstrzygnęła się całe pokolenia temu. Gnomy, nasi znienawidzeni wrogowie, wyparły nas z rodowej siedziby pod górą. Od tamtej pory tułaliśmy się w dziczy próbując przetrwać mimo mrozu i głodu. Jednak ostatnio coś się zmieniło. Czuć to w kościach. Góra zapadła się pozbawiona ducha naszego ludu, który utrzymywał ją w całości. Pogrzebała rywali pod zwałami skał, biorąc niemy odwet za nasze dawne krzywdy. Niedobitki Gnomów uciekły, zaś zawalone masą kamieni groty, które tworzyły nasz starożytny dom, wzywają do powrotu. Najwyższy czas odpowiedzieć na ów zew. Pazurem i młotem, znojem i magią powrócimy do domu, zaś nasz dom powróci do nas. Jako poważany przywódca zdobywaj poparcie trolli z klanów Błota, Ognia, Lodu i Księżyca. Kop tunele bogate w kamień, żelazo i klejnoty. Drąż rozległe pomieszczenia i zmieniaj je w wielkie groty. Wydobywaj posągi starożytnych i z pomocą klanów przywracaj im dawną świetność, stawiając jak najbliżej serca góry. Wzbierająca lawina trolli powracających do domu będzie potężnieć wraz z postępem odbudowy naszego królestwa. Przemoże i porwie wszystko na swej drodze, aż jeden przywódca wybije się nad pozostałych i zasłuży na tytuł Króla Gór! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. P 0564 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zoo Tycoon : gra planszowa / Marc Dür, Samuel Luterbacher ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars. - Kraków : Galakta, copyright 2022. - 1 gra (1 giełda zwierząt + 1 arkusz, 1 plansza punktacji, 4 plansze zoo, 4 plansze personelu, 89 kart zwierząt, 18 kart wydarzeń, 12 kart pomocy, 7 kart sponsorów, 320 żetonów i kafelków, 236 pionków zwierząt, worek, ponad 400 drewnianych elementów, 8 drewnianych kości) : plastik, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 8x30x30 cm + instrukcja (28 stron : ilustracje ; 37 cm).
W Zoo Tycoon wcielisz się w zarządcę nowoczesnego ogrodu zoologicznego. Twoim zadaniem będzie budowa wybiegów, opieka nad zwierzętami i przyciąganie tłumów odwiedzających. Umieść w swoim zoo najbardziej rozpoznawalne gatunki, takie jak lwy, słonie czy goryle, a także zadbaj o dobro zagrożonych zwierząt, współpracując z parkami narodowymi i wspierając wprowadzanie na nowo zagrożonych gatunków do ich naturalnego środowiska. W pudełku znajdziesz aż 35 różnych gatunków i ponad 230 szczegółowych pionków zwierząt, które pozwolą Ci stworzyć naprawdę wyjątkowe miejsce. Połącz strategiczne zarządzanie z troską o przyrodę i przekonaj się, czy potrafisz stworzyć najbardziej imponujące zoo w historii! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 0572 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra o Tron : żelazny tron : [gra planszowa] / projekt gry: Bill Eberle, Peter Olotka, Greg Olotka, Justin Kemppainen ; projekt graficzny: Monica Helland ; tłumaczenie: Mateusz Szupik. - Kraków : Galakta, © 2016. - 1 gra (100 znaczników władzy (koron), 25 znaczników wpływu (po 5 na ród), 25 arkuszy liderów (po 5 na ród), 18 kart wydarzeń (po 3 na ród, 3 specjalne), 125 kart rodu (po 25 na ród), 5 plansz wpływu (po 1 na ród), 25 żetonów postaci) : karton, plastik, tektura, kolor ; w pudełku 8x30x30 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 28 cm).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 306 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Horror w Arkham : gra karciana / oryginalny projekt gry: Nate French, MJ Newman ; projekt i rozwój gry: Josiah "Duke" Harrist i Nicholas Kory ; [tłumaczenie Aleksandra Miszta-Mars, Łukasz Tkaczyk, Michał Zwierzyński]. - Kraków : Galakta, [2026]. - 1 gra (5 kart badaczy, 5 małych kart badaczy, 133 karty scenariusza, 224 karty graczy, 44 żetony chaosu, 1 worek chaosu, 51 żetonów zasobów, 41 żetonów wskazówek/zagłady, 24 żetony przerażenia, 38 żetonów obrażeń, 20 żetonów połączeń, 1 żeton głównego badacza, 5 żetonów badaczy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 7x30x30 cm + instrukcja (48 stron : ilustracje ; 28 cm).
Horror w Arkham: Gra karciana to kooperacyjna gra LCG®, w której od 1 do 4 badaczy stara się wspólnie zbadać ukryte tajemnice i udaremnić złowieszcze spiski mrocznych sił oraz istot rodem z Mitów Cthulhu. Każdy gracz wciela się w rolę wybranego badacza i gra przy pomocy jego talii, która jest odzwierciedleniem zdolności, posiadanych koneksji, atutów oraz najgłębszych lęków tej konkretnej postaci. Badacze biorą udział w opowieści, składającej się z połączonych ze sobą scenariuszy. Każdy scenariusz to osobna rozgrywka, w której badacze będą przemierzać i badać rozmaite lokalizacje, napotykać nowych sojuszników oraz wrogów, poszukiwać wskazówek niezbędnych do kontynuowania przygody i mierzyć się z zakusami złowieszczych sił, rzucających im kłody pod nogi. Działania podejmowane przez badaczy w ramach poszczególnych scenariuszy oraz to, czy zakończą się one pomyślnie, wpłyną na wynik całej kampanii. Wraz z jej postępem każdy badacz zyskuje punkty doświadczenia, dzięki którym będzie mógł dodawać potężniejsze karty do swojej talii, tym samym rosnąc w siłę. Z drugiej strony ciągła ekspozycja na działanie Mitów będzie wywierać coraz większe piętno, co ostatecznie może doprowadzić do obłędu lub śmierci. Badacze muszą chronić się przed zaciskającą się pętlą szaleństwa, jednocześnie próbując przetrwać i rozwikłać tajemnicę [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. P 0625 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Talisman : magia i miecz / opracowanie Robert Harris. - Kraków : Galakta, copyright 2008. - 1 gra (1 plansza, 104 karty Przygód, 24 karty Zaklęć, 14 kart Poszukiwaczy, 28 kart Ekwipunku, 4 karty Talizmanów, 4 karty Ropuch, 4 karty Charakteru, 18 plastikowych figurek, 6 sześciościennych kości, 40 żetonów Siły, 40 żetonów Mocy, 40 żetonów Życia, 30 sztuk złota, 36 żetonów Losu) : plastik, tektura, kolor ; w pudełku 8x30x30 cm + instrukcja (22, [2] strony : ilustracje ; 28 cm).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. P 0092 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Talisman : magia i miecz / opracowanie Robert Harris. - Kraków : Galakta, copyright 2019. - 1 gra (1 plansza, 104 karty Przygód, 24 karty Zaklęć, 14 kart Poszukiwaczy, 28 kart Ekwipunku, 4 karty Talizmanów, 4 karty Ropuch, 4 karty Charakteru, 18 plastikowych figurek, 6 sześciościennych kości, 40 żetonów Siły, 40 żetonów Mocy, 40 żetonów Życia, 30 sztuk złota, 36 żetonów Losu) : plastik, tektura, kolor ; w pudełku 8x30x30 cm + instrukcja (22, [2] strony : ilustracje ; 28 cm).
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. P 163 (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 099 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Moje miasto : od osady do metropolii! / Reiner Knizia ; ilustracje: Michael Menzel ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta. - Kraków : Galakta, copyright 2020. - 1 gra (4 dwustronne plansze miast, 8 kopert z dodatkowymi elementami, 4 znaczniki punktacji, 96 kafelków budynków (4 zestawy, każdy po 8 budynków w 3 kolorach), 24 karty budowy) : plastik, tektura, kolor ; w pudełku 8x30x30 cm + instrukcja (7, [1] strona : ilustracje ; 28 cm).
Po długiej podróży w końcu dotarliście do nowego, wspaniałego świata. Od razu zabieracie się do budowy i rozwoju waszych miast! Moje miasto to gra typu legacy. Oznacza to, że w trakcie kolejnych partii gra będzie się zmieniać i ewoluować. Każdy gracz otrzyma własną planszę miasta, którą będzie nieustannie projektował na nowo. Gra podzielona została na rozdziały składające się z 3 następujących po sobie epizodów. Dla każdego rozdziału została przygotowana specjalna koperta, zawierająca nowe zasady i elementy pozwalające zmienić grę. Podczas 24 wyjątkowych epizodów gracze stworzą swoje miasta i doświadczą ich rozwoju aż po epokę industrializacji. Zagraj w nową grę legendarnego Reinera Knizi nominowaną do prestiżowej nagrody Spiel des Jahres 2020! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 232 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 0069 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Horror w Arkham : przygodowa gra planszowa oparta na prozie H.P. Lovecrafta / Richard Launius i Kevin Wilson ; ilustracje na kafelkach mapy: Jokubas Uoginas. - Kraków : Galakta, 2018. - 1 gra (5 kafelków dzielnic, 7 kafelków ulic, 12 badaczy, 4 scenariusze, 469 kart, 1 podajnik na karty, 6 kości, 265 żetonów, 8 plastikowych podstawek pod znaczniki Badaczy, 8 arkuszy Przedwiecznych, 20 żetonów zagłady, 179 kart Przedwiecznych, 60 żetonów Potworów, 16 żetonów Bram, 14 pozostałych znaczników, komlendium zasad) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 7x30x30 cm + instrukcja (15, [1] strona : ilustracje ; 28 cm).
(Fantasy Fight Games)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 092 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Runebound :przygodowa gra fantasy / Lukas Litzsinger ; tłumaczenie Marek Mydel ; ilustracja planszy Jake Murray oraz Simon Dominic. - Kraków : Galakta, copyright 2015. - 1 gra (1 plansza, 6 plastikowych figurek, 5 kości terenu, 27 klejnotów przygód, 60 żetonów walki, 1 żeton czasu, 24 żetony złota, 2 żetony złoczyńców, 36 żetonów obrażeń, 6 żetonów wypraw fabularnych, 6 kart bohaterów, 120 kart przygód, 60 kart zasobów, 20 kart fabuły, 60 kart umiejetności, 2 karty scenariuszy) : karton, plastik, tektura, kolor ; w pudełku 8x30x30 cm + 2 instrukcje (2x16 stron : ilustracje ; 28 cm).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 097 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kolorowy potwór : gra pełna emocji : [gra planszowa] / [tekst i ilustracje:] Anna Llenas ; [projekt gry:] Josep M. Allué, Dani Gómez ; [tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars]. - Kraków : Galakta, [2026]. - 1 gra (1 plansza (wewnątrz spodu pudełka), 1 pionek kolorowego potwora, 1 pionek dziewczynki, 1 kostka, 8 słoików do porządkowania emocji, 2 półki na słoiki (wewnątrz wierzchu pudełka), 5 znaczników emocji) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 5x20x20 cm + instrukcja ([8] stron : ilustracje ; 19 cm).
Gra planszowa na podstawie książki dla dzieci napisanej i zilustrowanej przez Annę Llenas. Historia ta pomaga najmłodszym (a nawet i tym nieco starszym) zrozumieć swoje emocje i sobie z nimi radzić. Teraz możecie doświadczyć tego również w formie kooperacyjnej gry planszowej! Oto kolorowy potwór. Od rana czuje się dziwnie, zagubiony, oszołomiony... Nie za bardzo rozumie, co się z nim dzieje. Zrobił mu się niezły bałagan w emocjach. Takie poplątane nie na wiele mu się zdadzą. Czy pomożesz mu zrobić porządek i poukładać je w osobnych słoikach? W tym celu będziesz musiał zastanowić się, co sprawia, że czujesz radość, smutek, złość, strach lub spokój i podzielić się tym z innymi graczami. Z waszą pomocą kolorowy potwór na pewno poczuje się lepiej! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 398 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Odkrywcy Navorii : [gra planszowa]. - Kraków : Galakta, © 2025. - 1 gra (1 plansza, 4 planszetki graczy, 87 znaczników (4 znaczniki, 36 znaczników placówek handlowych, 16 znaczników przychylności, 4 znaczniki kolejności, 12 znaczników odkrywców, 15 znaczników akcji), 54 żetony dóbr, 60 kart mieszkańców, 4 karty pomocy, 10 kafelków przychylności, 1 woreczek) : drewno, karton, płótno, tektura, kolor ; w pudełku 7x28x22 cm + instrukcja (16 stron : ilustracje ; 23 cm).
"Odkrywcy Navorii" to gra planszowa, w której uczestnicy prowadza domy kupieckie, organizujące wyprawy z pogranicznego miasta pełnego goblinów, duszków, stworów i ludzi. Rywalizują ze sobą o to, kto zgromadzi najwięcej bogactw i odkryje najdalsze rubieże nowych kontynentów. Gra wykorzystuje szereg emocjonujących mechanik typu euro, miedzy innymi przydzielanie pracowników do zadań, wybór kart mieszkańców, zapewniających najlepsze premie, zbieranie zestawów, czy ruch po torach odkrywania, prowadzących w głaz nieznanych ziem [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 404 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Cezar i Kleopatra / Wolfgang Lüdtke. - Kraków : Galakta, copyright 2024. - 1 gra (47 kart rzymskich, 47 kart egipskich, 1 płócienny worek, 7 kolorowych popiersi, 21 kart patrycjuszy w 5 grupach) : plastik, tektura, płótno, drewno, kolor ; w pudełku 5x21x21 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 19 cm).
Wejdź do świata starożytności, gdzie ambicje polityczne splatają się z uczuciami, a los Egiptu wisi na włosku. W grze Cezar i Kleopatra wcielacie się w dwie najsłynniejsze postacie tego okresu – cesarza Rzymu, który pragnie rozszerzyć władzę imperium, oraz królową Egiptu, walczącą o niezależność swojego kraju. Kto wygra tę rozgrywkę dyplomacji, manipulacji i tajnych intryg? Zagrywaj karty i zdobywaj wpływy - gracze naprzemiennie zagrywają karty agentów, aby zyskać poparcie w pięciu grupach rzymskich patrycjuszy [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P 0562 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej