Sorting
Source
Katalog centralny
(23)
Form of Work
Książki
(23)
Publikacje fachowe
(7)
Publikacje dydaktyczne
(4)
Poradniki i przewodniki
(3)
Publikacje naukowe
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Status
available
(20)
unavailable
(2)
unknown
(1)
Branch
Wypożyczalnia Przystanek Książka (W93)
(1)
Wypożyczalnia Przystanek Książka (BD41)
(3)
Wypożyczalnia Przy Baleya (BD48)
(1)
Wypożyczalnia Skarżyńskiego (BD68)
(1)
Wypożyczalnia XI Czytelnia Naukowa (XI)
(17)
Author
Włodarz, Marek
(5)
Kapustka, Krzysztof
(4)
Biolik, Leszek
(3)
Zatorska, Joanna
(3)
Chaniewska, Maria
(2)
McFedries, Paul
(2)
McLean, Ian (1946- )
(2)
Rogulski, Mariusz
(2)
Sikorski, Witold (1950- )
(2)
Bartlett, Jonathan
(1)
Biesiada, Daniel
(1)
Bárta, Milan
(1)
Catlow, John
(1)
Dalby, Aiden
(1)
Dillar, Kurt
(1)
Foster, David (informatyk)
(1)
Friston, Karl J (1959- )
(1)
Goldberg, Josh
(1)
Hadała-Mikołajczuk, Ewa
(1)
Hearl, Rebekka
(1)
Holme, Dan (1967- )
(1)
Hopek, Maciej
(1)
Janusz, Jacek
(1)
Jelen, Bill
(1)
Krysik, Wiesława
(1)
Larson, Deanne
(1)
Locke, Ian
(1)
Longley, Norm
(1)
Mackin, J. C
(1)
Mok, Carrie
(1)
Murphy, Al
(1)
Murphy, Glenn
(1)
Northrup, Tony (1974- )
(1)
Nowak-Młynikowska, Agnieszka
(1)
Olbrych, Filip
(1)
Perera, Srinath
(1)
Potter, Aaron
(1)
Prafant, Tomás
(1)
Pętlicki, Paweł
(1)
Robinson, Nikole
(1)
Russel, Charlie
(1)
Smythe, Richard J
(1)
Spealman, Jill
(1)
Thomas, Orin (1973- )
(1)
Wells, Jon
(1)
Zacker, Craig
(1)
Zwingman, Tobias
(1)
Żdżarska, Zofia
(1)
Year
2020 - 2026
(12)
2010 - 2019
(6)
2000 - 2009
(5)
Time Period of Creation
2001-
(13)
Country
Poland
(18)
Language
Polish
(23)
Audience Group
Programiści
(2)
14-17 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Liderzy techniczni w branży oprogramowania
(1)
Młodzież
(1)
Subject
Windows 2003 Server
(4)
Arkusz kalkulacyjny
(3)
Excel
(3)
Pokémon (postać fikcyjna)
(2)
Programowanie (informatyka)
(2)
Przetwarzanie danych
(2)
Sztuczna inteligencja
(2)
Analiza biznesowa
(1)
Analiza danych
(1)
Aplikacja mobilna
(1)
Architektura oprogramowania
(1)
Arduino (mikrokontroler)
(1)
Atrakcje turystyczne
(1)
Business Intelligence
(1)
Elektronika
(1)
Generatywna sztuczna inteligencja
(1)
Gry i zabawy
(1)
Gry miejskie
(1)
Infrastruktura turystyczna
(1)
Nauka
(1)
Obyczaje i zwyczaje
(1)
Osobliwości
(1)
Pierwiastki chemiczne
(1)
Pokémon Go
(1)
Power BI
(1)
Przetwarzanie w chmurze
(1)
Python (język programowania)
(1)
R (język programowania)
(1)
Systemy informatyczne
(1)
Systemy informatyczne zarządzania
(1)
Systemy operacyjne sieciowe
(1)
Szlaki turystyczne
(1)
TypeScript
(1)
Uczenie głębokie
(1)
Windows 2000 Server
(1)
Windows XP
(1)
Zarządzanie
(1)
Subject: time
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
2001-
(1)
Subject: place
Rumunia
(1)
Genre/Form
Podręcznik
(17)
Wydawnictwa popularne
(3)
Opracowanie
(1)
Poradnik
(1)
Przewodnik turystyczny
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Domain
Informatyka i technologie informacyjne
(9)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
Hobby i czas wolny
(1)
Inżynieria i technika
(1)
Podróże i turystyka
(1)
23 results Filter
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 54 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 62 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 M (1 egz.)
Book
In basket
(Pokémon)
Świat Pokémonów ciągle się rozrazsta - z paczki 151 stworków zrobiło się ponad tysiąc na przestrzeni 20 lat! Jak za tym nadążyć? Spokojnie, mamy to ogarnięte. W tym specjalnym wydawnictwie znajdziesz cały Pokédex, od Bulbasaura (001) aż po Pecharunta (1025). Przejdziemy przez wszystkie regiony i środowiska, w których żyją Pokémony, a przy okazji wskażemy kilka wyjątkowych stworków, które mogą stać się gwiazdami Twojej drużyny - niezależnie od tego, czy jesteś wytrawnym trenerem bojowym, czy po prostu lubisz zbierać i podziwiać swoje Poké-skarby. Ale czym byłaby książka o Pokémonach bez cofnięcia się do początków? Prześledzimy historię serii, przyjrzymy się grom, które miały największy wpływ na świat Pokémonów, i zajrzymy do najlepszych filmów i animacji. Na koniec rzucimy okiem na karciankę - sprawdzimy, jak działa, dlaczego wciąga i jakie miejsce zajmuje dziś w świecie graczy. Brzmi jak Super Efektywny plan? Przygotuj się na podróż po świecie Pokémon! [opis wydawcy].
This item is available in one branch. Expand information to see details.
All copies are currently on loan: sygn. 795 (1 egz.)
Book
CD
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
All copies are currently unavailable: sygn. WKN.77544 + E 38
Book
In basket
Generatywna sztuczna inteligencja (AI) jest dziś gorącym tematem w dziedzinie techniki. Ta praktyczna książka pokazu-je inżynierom uczenia się maszyn, jak wykorzystywać TensorFlow i Keras, aby od zera tworzyć robiące wrażenie gene-ratywne modele głębokiego uczenia, w tym wariacyjne autokodowanie (VAE), generatywne sieci przeciwstawne (GAN), transformery, przepływy normalizacyjne, modele oparte na energii i dyfuzyjne modele odszumiające. Książka zaczyna się od podstaw głębokiego uczenia i prowadzi do nowatorskich architektur. Dzięki wskazówkom i sztuczkom zrozumiesz, jak sprawić, aby nasze modele uczyły się bardziej skutecznie i stawały się bardziej kreatywne. Książka ta analizuje także przyszłą generacyjną sztuczną inteligencję i sposób, w jaki ludzie i firmy mogą proaktywnie zacząć wykorzystywać tę niezwykłą nową technikę, aby zyskiwać przewagę konkurencyjną [opis wydawcy].
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. M.36959 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 (1 egz.)
Book
CD
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 + E39 + E44 (1 egz.)
Book
In basket
Wydobycie wartości biznesowej z ogromu danych to trudny i wymagający proces. Przekształcenie surowych danych w użyteczne informacje wymaga od analityka biegłego posługiwania się wieloma technologiami, takimi jak bazy danych, narzędzia programistyczne czy komercyjne narzędzia analityczne. Ten praktyczny przewodnik pokazuje programistom rozumiejącym koncepcje analizy, jak rozwijać umiejętności niezbędne do uzyskania wartości biznesowej. Autorka, zajmująca się danetyką zarówno od strony praktycznej, jak i naukowej, pomaga połączyć światy biznesu i techniki, aby spełnić te wymagania. Rozwiń umiejętności posługiwania się językami R i Python na z życia wziętych przykładach. Dowiedz się również, jak wykorzystywać właściwe metodologie w celu skutecznego realizowania celów. Metodyka uczenia się połączona z narzędziami open source jest kluczem do dostarczania rzeczywistych wartości biznesowych [opis wydawcy].
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 00 (1 egz.)
Book
CD
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. WKN.77546 + E40 + E45 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 00 M (1 egz.)
Book
In basket
Wykorzystaj wiedzę z zakresu przywództwa, aby podejmować lepsze decyzje dotyczące architektury oprogramowania. Głęboko rozważaj, ale wdrażaj powoli. Nadrzędnym celem systemów oprogramowania (a więc i architektury oprogramowania) jest budowanie systemów spełniających standardy jakości i zapewniających najwyższy zwrot z inwestycji (ROI) w dłuższej perspektywie lub w określonym przedziale czasu. Świetny produkt wymaga połączenia technologii, przywództwa i zarządzania produktem (wliczając w to doświadczenie użytkownika). Przywództwo polega przede wszystkim na zarządzaniu niepewnością i dokonywaniu właściwych ocen. Aby tworzyć świetne produkty, liderzy techniczni muszą łączyć technologię, przywództwo i wiedzę z zakresu zarządzania produktem, a także podejmować właściwe decyzje. Wiele błędów technicznych wynika z luki między wiedzą na temat tych trzech elementów a oceną. W książce Architektura oprogramowania i podejmowanie decyzji Srinath Perera wyjaśnia zasady i koncepcje, które architekci oprogramowania muszą dogłębnie zrozumieć, oraz sposoby stosowania tych zasad w celu zarządzania niepewnością. Pytania i zasady omówione w tej książce pomagają zarządzać niepewnością podczas tworzenia architektury oprogramowania i zapewniają ramy do podejmowania decyzji. Ta książka jest przeznaczona dla wszystkich liderów technicznych w branży oprogramowania, którzy dokonują całościowej oceny budowanych przez siebie systemów, jak również dla przyszłych liderów uczących się tego rzemiosła [opis wydawcy].
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. M.35162 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 (1 egz.)
Book
CD
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
There are copies available to loan: sygn. 004 + E42 + E46 (1 egz.)
Book
In basket
Kompletna historia najbardziej udanej franczyzy na świecie. Witajcie! Zapraszamy do świata Pokémonów. Od 25 lat seria ta dostarcza rozrywki rzeszom aspirujących trenerów. Rozpoczęta jako zaledwie pomysł Satoshi Tajiriego, który czerpał inspiracje z dziecięcych doświadczeń z chwytaniem owadów, przerodziła się w duet gier na Game Boya, które podbiły serca Japończyków. A następnie kieszonkowe potwory postanowiły szturmem podbić resztę świata. Ewoluując w stronę gier wideo, zabawek, kart kolekcjonerskich, mangi, czy anime, Pokémon błyskawicznie przekształcił się w olbrzyma multimediów [opis wydawcy].
This item is available in one branch. Expand information to see details.
All copies are currently on loan: sygn. 793 (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again